Dévoilée en grandes pompes lors de l’annonce du jeu Batman : Arkham Knight faite cette semaine, la Batmobile représente un élément de gameplay et une nouveauté majeure dans le dernier jeu de la franchise Batman Arkham développé par les studios Rocksteady. Aujourd’hui, nos confrères de Game Informer qui, pour rappel, couvrent la sortie du jeu sur tout le mois de Mars (et nous les suivons de prêt !), se sont intéressés au processus de création du véhicule le plus emblématique du Dark Knight.
Les studios Rocksteady avaient toujours eu envie d’incorporer la Batmobile dans leur jeux, dès Arkham Asylum, mais cette dernière n’avait été présente que lors de la cinématique d’introduction du dit jeu, et ceci était dû en majeure partie face à des difficultés techniques. Sefton Hill, directeur de création (et également en charge d’une équipe de scénaristes) était « effrayé » de réaliser la Batmobile. C’était pour eux « quelque chose d’important, que nous n’avions pas fait avant. Et quand nous avons pris la décision de l’inclure dans le jeu, c’est en même temps que nous avons décidé de faire le jeu sur next-gen. Nous ne voulions pas freiner nos ambitions pour la Batmobile ».
En outre, la Batmobile sera ajoutée de façon fluide au gameplay. Comme vous avez pu le constater dans le trailer diffusé l’autre jour, Batman peut s’extraire et se réintroduire dans son véhicule de façon très fluide, en harmonie avec ses facultés de combat. Pour Sefton Hill, le but n’était pas de faire du véhicule un fardeau. Il ne voulait pas que le joueur se mette à se dire « Oh, où ai-je mis la Batmobile ? Combien de temps vais-je mettre pour l’atteindre ? ». Dans l’idée, le véhicule suit les mouvements de Batman et c’est comme s’il était à chaque fois au coin de la prochaine rue. Le joueur n’aura qu’à presser une touche (L1, par exemple) pour appeler le véhicule dès que le besoin se fera.
La Batmobile offrira de plus une protection contre les ennemis équipés d’armes à feu (qui peuvent être redoutables contre Batman qui n’est pas invincible). Du coup, le joueur peut décider d’explorer Gotham City soit comme une créature silencieuse de la nuit, mais vulnérable, ou bien de façon bien moins discrète, entouré d’un gros cocon de métal et d’essence. Le joueur pourra passer au travers de nombreux éléments de décors avec le véhicule. La situation dans Gotham sera drastique et la Batmobile ne doit apporter aucun compromis à la façon dont elle doit être gérée. Le programmeur Tim Hanagan en charge de l’I.A., ajoute que la Batmobile pourra servir d’échappatoire en cas d’affrontement qui tourne mal : les malfrats sont en effet effrayés par le monstrueux véhicule, et auront tendance à s’enfuir à son approche. Et quiconque tenterait de s’en approcher aura les joies d’une surprise… disons, électrique. Et du côté offensif, le véhicule est équipé de missiles capables de stopper des voitures en fuite.
Sefton Hill a conclu la présentation du véhicule en expliquant qu’il constitue le système de voyage rapide du jeu (à l’instar du Batwing d’Arkham Origins). Il n’y aura pas donc de système de « téléportation » car Hill estime que ça aurait enlevé quelque chose au jeu, car le fait de conduire dans la ville en est une partie intégrante et essentielle.
Qu’attendez-vous de la Batmobile dans Arkham : Knight ?
J’attends un grappin pour prendre les virages serrés comme en 1989 et un deux roues (si je loupe un créneau) comme en 2008 ;)
Ça vas être dure d’attendre
Il y a pas un problème avec le dernier paragraphe ? S’il n’y a pas de « téléportation » alors ce n’est pas à l’instar d’origins, car il me semble que le Batwing fonctionnait comme ça ;)
Peut-être une mauvaise tournure de phrase, je m’en excuse. Ce que Hill veut dire c’est que la Batmobile constitue le système de fast travel dans Arkham Knight ; de la même façon que le Batwing était le système de fast travel dans Origins. Mais leur fonctionnement est différente puisque la Batmobile, à l’inverse du Batwing, peut se piloter. C’est mieux comme ça ? :)
Oui mieux Arno :) A vérifier cependant j’ai lu plusieurs fois qu’il n’aurait pas de fast travel dans Knight car Rocksteady voulait garder le déplacement dans Gotham au coeur du jeu ;)
ça sent la note de 11/10 (non je ne me suis pas trompé)
Ce que j’attends de la Batmobile dans Arkham : Knight? Ça en puissance 1000o et en Next Gen: http://www.youtube.com/watch?v=5M6YXlbmsLM à savoir une Batmobile pilotable comme jamais, totalement complètement (avec armes, gadgets, sauts, retrovitesse, possibilité de renverser des véhicules et obstacles) une map IMMENSE, pour bien en profiter et taper des grosses accélérations (j’espère que dans la map il y aura des bretelles d’autoroute, c’est impératif pour jouer avec le véhicule au max de sa vitesse). Fin bref la Batmobile jouable comme elle n’a jamais été faite, et qui sait en cas de succès, pleins de DLC avec des courses différentes pour la Batmobile? :-)
aAparemment il va falloir patienter un peu avant de pouvoir se lancer dans des course-poursuites! En effet au démarrage il faut patienter pour voir sa Batmobile en position « haute », c’est ça de faire des partenariats avec Citroën!!!!! :)
Je sens que je vais en passer du temps dans cette batmobile !
Moi j’espère qu’elle sera équipée d’un auto-radio ! :D
Ma PS4 est déjà en manque de ce jeu. Je vais hiberné une fois acquis. Et squater la batmobile :)