La licence Batman Arkham a beau jouir d’une excellente réputation, il n’empêche que l’annonce d’un Season Pass à 40€ pour le dernier opus de la trilogie des jeux Batman par Rocksteady en a contrarié beaucoup d’entre nous, au point qu’une pétition a même été lancée. Le studio ne lâche pas l’affaire et pour tenter de justifier le prix de ce Season Pass, les voilà qui dévoilent un peu plus le contenu de ce dernier.
Ils promettent par ailleurs que le contenu est encore en développement en ce moment même et qu’ils ne peuvent bien évidemment pas dire tout ce que contiendra cette offre pour le moment. Nous devrions par contre avoir des mises à jour mensuelles concernant les ajouts prévus pour le jeu. Dans un premier temps, voici les nouvelles informations que nous apportent les développeurs :
Batgirl : Une Histoire de Famille
Une toute nouvelle extension qui se déroule dans un lieu totalement nouveau où vous jouez Batgirl pour la toute première fois dans la série des Arkham. Il s’agit d’une préquel à l’histoire du jeu de base.
La Saison de l’Infamie
Incarnez Batman dans de toutes nouvelles histoires incluant de légendaires super-vilains envahissant Gotham City. Contient de nouveaux arcs narratifs, missions et nouveautés de gameplay.
Histoires de Gotham City
Jouez les principaux alliés de Batman dans des missions scénarisées qui se déroulent avant, mais aussi après les événements de Batman : Arkham Knight.
Les Batmobiles Legendaires et Courses à thèmes
Vous allez pouvoir conduire les Batmobiles les plus iconiques des 75 ans d’histoire de Batman sur des courses créées pour l’occasion en fonction de l’époque de chacune des Batmobiles. Toutes les Batmobiles pourront participer à toutes les courses.
Challenge Maps des Combattants du Crime
Engagez vous dans une nouvelle série de cartes Challenge en utilisant les capacités uniques de Batman et ses alliés.
Nouvelles apparences de personnages
Une variété de nouvelles apparences venant de toutes les ères pour Batman, Robin, Nightwing et Catwoman.
La politique des éditeurs de jeu depuis quelques années, c’est la vente de jeux en kit, du coup le joueur qui veut jouer au jeu « complet » doit encore investir dans divers DLC.
C’est de plus en plus problématique tant le joueur devient une pompe à fric pour les éditeurs.
Maintenant, le season pass de Batman peut être intéressant pour le fan mais bon sang 40 euros, c’est quasiment le prix d’un jeu neuf…
Et encore c’est pas le pire exemple : je prends l’exemple d’un jeu comme Mass Effect 3, pour lequel le joueur a dû débourser presque 100 euros en plus du jeu pour obtenir tous les DLC payants.
Et encore je me demande si on va pas avoir droit à des micro-transactions ici et là histoire d’améliorer les combos ou l’armure de Batou.
Bref ça ne me choque même plus. Presque blasé même…
Je suis pas un accro des DLC (j’en prend quand ils apportent vraiment un plus, genre plusieurs stages ajoutés et d’autant plus qu’effectivement c’est cher), en revanche j’aimerais nuancer une chose. A l’époque les anciennes consoles ne permettaient pas l’ajout de DLC, tout simplement car les consoles non Next Gen ne profitaient pas de plateforme en réseau et internet, donc on pouvait ni récupérer (télécharger) du contenu additionnel, et ni l’ajouter en plus dans son jeux (sa machine). Ou alors à l’époque Sony/Nintendo/Sega (et Microsoft) auraient du innover en proposant des DLC ajoutable via CD-Rom vendus dans le commerce (ce qui de toute façon n’aurait jamais été rentable et techniquement très difficile a faire). Du coup (de nos jours) le prix des DLC est aussi répercuté dans la mise en travail de staff qui les conçoit: des programmeurs, infographistes 2D et 3D, Game Designer, Level Designer, Testeur, Sound Designer, Musicien, parfois même scénaristes (quand des stages sont ajoutés). Bref tout ces gens faut les payer, c’est un peu comme-ci demain tu achètes un beau vélo pour aller faire du sport, tu peux rouler avec sans problème, t’es pas obligé d’y ajouter quoi que ce soit. Mais admettons que la marque sorte ensuite des nouveaux pneus, nouveau guidon et selle, t’es pas obligé de les acheter, mais si tu les achètes faut bien payer leurs coûts de fabrication/production (et les gens qui ont travaillé derrière), c’est pareil en fait. Après ont peut se dire parfois « Mais alors pourquoi ils ont pas mis ces fameux DLC dès le départ dans le jeu? » tout simplement car c’est bien du contenu additionnel, si ils avaient été mis avant dans le jeu, le temps de conception aurait été plus long (le jeu serait sorti plus tard), et il aurait quand même fallu payer ces coûts de productions (et staff), le jeu serait finalement toujours plus cher que son prix initial de sortie. La différence entre jadis et aujourd’hui et c’est qu’avant quand on aimait un jeu, on pouvait se gratter, il y avait aucun contenu additionnel (comme je disais les technologies et supports ne le permettaient pas), fallait attendre quelques années pour avoir la suite du jeu (quand il y avait une suite), or aujourd’hui quand on aime un jeu, on peut avoir des choses en plus via les DLC, monnayant son achat (après pour le rapport qualité/prix des DLC c’est au cas par cas et ça dépend des Jeux/Editeurs de Jeux).
Ouais mais non, la pilule ne passe toujours pas.
J’ai hâte :D
Par contre, l’image de Batgirl est sympa. Elle ferait une belle statuette dans une vitrine ^^
Un skin Batfleck et tout sera oublié !
ya plus qu’a attendre une goty
sinon on attend un an pour la version Goty
Rocksteady me déçoit ! Alors certes ya du positif avec les courses des batmobile qui serra sympathique mais les dlc scénarisé faudrait une durée de vie de 4-5 h minimum a ce prix ! Mais par contre Batgirl est vraiment wouah.. J’adore !
Ah mais faut pas s’y tromper, ce n’est sans doute pas Rocksteady qui a voulu ça, mais Warner Bros^^
Oui, c’est plus souvent la volonté (ou la politique) de l’éditeur plutôt que celle du développeur.
Oui oui, mais je me souviens qu’à l’époque d’Arkham Asylum la plupart des DLC était gratuit et puis la.. 40e pour le season pass c’est abusé.
Ca reste 10 euros de moins que le season pass du prochain Call of Duty ^^ mais ça reste cher pour 2 dlc de skins, des « challenge maps » traduction un mode arène tout con, ça nous laisse 3 dlc qui valent quelque chose ; sauf que 3 dlc ça rentre dans la norme des season pass à 20/30 euros…
50€ le season pass Cod !!! Mon dieu mais l’arnaque ! Pour ce que ça ajoute, c’est clairement pour se faire une masse d’argent vu que le titre est très souvent convoité par énormément de personnes.
Frères et sœurs de DCplanet
Comme vous le savez surement, le season pass de batman arkham knight a le prix (très) élevé de 40 euro.
Une pétition a donc été lancée pour que Warner baisse le prix du season pass ( 25 000 signature)
Donc ci vous ne voulez pas avoir a acheter un season pass affreusement cher (surtout qu’on ne sais pas réellement son contenu) venez signer ici: http://batmanarkhamknight-seasonpass-price.wesign.it/en
Merci a tous de votre attention :D
Cette fois ci ne me jetez pas je suis pas en HS :peur:
Là c’est bon. Mais évite le double post par contre…
Désolé ^^
J’avais fait un copié collé du premier post et j’avais pas corriger certaine erreurs comme le « (surtout qu’on ne sais pas réellement son contenu) » ^^
Les courses, les challanges maps ça m’intéressent vraiment pas. Je prendrai que les DLC scénarisés et encore si ils valent la peine.
Je vais déjà dépenser 120€ dedans pour avoir une statuette et pas envie de remettre encore 40€. C’est assez incroyable le prix que te revient le jeu au final pour 2 semaine de jeu pour la plupart des gens. Les DLC c’est vraiment la pire chose qui soit arrivé au monde du jeu vidéo.
Je sens que je vais attendre le GOTY !
GOTY. Y a des limites.
Si tant de contenu est DEJA prévu pourquoi ne pas l’intégrer au jeu de base ? :)
Dans les faits le contenu est super interesssant, mais bordel plus de 50% du prix du jeu c’est incroyable.
Je le regrette mais je vais faire comme les autres et attendre une version GOTY